Всички теми

+

Как да се създаде движение графика в след ефекти

Графика за движение Използвайте видео или анимация да създаде илюзията за движение и са наистина излетяло с развитието на програми като след ефекти, които правят създаване на този стил на анимация доста ясно. Тъй като популярността на графика за движение, много хора искат да видят какво се занимава така че нека да погледнем в основната концепция.

1. настройка

Отвори нов състав, използвайте каквото искате да работите настройки на разделителната способност и след това да създадете фон слой за проекта, използвайки слой > New > твърди, вие искате да изберете хубав светъл цвят за това, така че всички анимацията се откроява.

След това ще имате това като отправна точка за вашия проект.

motion background

2. създаване на вашата фигура

За това движение графични ще да бъде създаването на топка и след това го анимирате. Самият форма инструмент е на най-горното меню, по подразбиране е обикновено квадрат, но щракване и го задръжте и можете да изберете от другите налични фигури. Можете също да използвате пряк път Q за да направите това.

shape menu

Избрах елипса тук, можете да изберете инструмента и след това щракнете върху в състава и измъкнах фигура, ако искате, обаче бързо пряк път е към прост двоен щракване определителен член оръдие икона, когато е настроен на вашия желаната форма, и тя автоматично ще създаде фигура пълния размер на състава и центрирани. Това също е в полза на вземане на котва точка за обект в центъра на рамката, която според вас анимация идея, могат да бъдат полезни.

create shape

Друг трик при работа с фигури е, че ако искате перфектна кръг, можете да започнете с елипса и преминете към свойството размер на обекта и alt щракнете върху иконата на веригата за ограничават пропорции и тя автоматично прави височината и ширината същото. За елипса това означава, че незабавно става кръг.

adjust shape

Тогава това е просто случай на коригиране на размера за костюм, в крайна сметка ще се създаде Скачаща топка анимация, така че трябва да бъде съвсем малко по-малки.

Повтарям същото на 2-ри текст слой дава ни прекалено думи с дълбочина на обемност на 20.

ball

Така че сега ние имаме нашите топката, готов да анимирате.

3. Анимиране на топката

С движение графика, често има много малки елементи на движение и така да направим нещата по-лесно да се следват можем да направим нашата работна площ за всеки елемент на по-малки. Скачаща топка е всъщност само ще бъде малък поредици от около 4 секунди, които ние след това може просто да се повтаря (loop), ако е необходимо. Така че ние можем да настроите вън време курсора 4 секунди и натиснете N на клавиатурата и създаваме нашата работна област от началото до тази четири втора точка. Можете да анимирате вашата проекта без тази стъпка разбира се, но тя направи организиране нещата малко по-лесно.

work area

Сега когато ви анимира наистина трябва да планирате какво искате да направите преди да започнете, най-малко една основна идея. Тук искам на топката да дойде от горната част на екрана и скача. Първото нещо, което правя е да преместите графиката до около три четвърти от секундата, преместете топката до най-ниската точка, аз искам да отида и да се създаде keyframe като щракнете на хронометър до позиция.

keyframe1 ball

След това се върнете в началото и задаване ми начална точка за топката извън екрана. Да се гарантира, че капки вертикално, така че вие задръжте натиснат клавиша shift, докато плъзгате обекта с мишката (този ключар оста x, така че тя се движи в една равнина), или използвайте стойностите на позиция, за да настроите стойностите за една и съща ос само.

keyframe2 ball

Сега имате топката отпадане в екрана и потегля на ниво ние имаме определени пода. Сега ние трябва да настроите скача. Така че ние предварително времевата отново отвъд нашите първия keyframe, друг три четвърти от секундата, или така, не е точна наука, вижте какво работи най-добре тук. Сега ние създаваме нашата трета позиция. Сега като правило на палеца за най-добър ефект обект трябва да скача някъде между една трета до половината от си оригиналната височина, така че ние позиция нашата топка по подходящ начин на този ключов кадър.

keyframe3 ball

Очевидно това, което отива нагоре трябва да идват надолу, така че следващия ход е обратно към пода отново. Да гарантира, че имате точно същото място като преди да можете просто да копирате че първия етаж keyframe ние поставям и го поставете във времевата скала, там, където е курсорът.

keyframe4-ball

Сега ние имаме нашите основни анимация, нашата топка капки в екрана, отскача веднъж и земи.

4. регулиране на анимация

Въпреки че имаме нашето движение, той не даде наистина ефекта на подскачаща топка, тъй като той се движи много равномерно от точка към друга. Да помогне тук, ние може да изберете всички 4 keyframes, щракнете с десния бутон и изберете лесно лекота от keyframe помощника, това регулира скоростта на движение между пинта за по-приятен движение.

keyframe adjust

Въпреки това, ние можем да усъвършенства това още повече с помощта на инструмента на графиката.

graph editor

Сега, графиката може да покаже много различни свойства, тъй като ние сме фокусирани тук на скоростта на движение, ние изберете Редактиране на графика на скорост селекция

graph type

Въпреки че тук са се съсредоточи върху скоростта, тази техника може да се прилага за всеки атрибут и можете да направите корекции към вашите анимации тук за почти всичко.

Аз настроите кривите на скоростта тук да се опита и да се създаде ефект на плаваща тип чрез забавяне на движението във всяка точка на високо и по-бързо движение в "скача" себе си. Можете да настроите графиките се просто щракване и плъзгане.

Сега имам една топка, която ускорява в скача и сортиране на плувка и малко най-високата точка преди отпадането определяне отново. Не са реалистични, но в моите очи тя изглежда приятен.

speeds changed

5. Добавяне в движение форма

Едно от нещата за движение графика е трябва да преувеличават за ефект, са направили това със скоростта на движение, но топката остава решително същия съвършен кръг през си пътува. Следващата ни стъпка е да го опъвам малко като го скорости надолу и скуош малко, тъй като той удари пода, добави това в просто прави процеса по-приятен за окото, опъвам и скуош е наистина щапелни на анимация средата точно поради тази причина.

Първо на разстояние ние решаваме където топката ще бъде идеално кръгла в своето пътуване и създават нашите keyframe там за свойството размер. Реших на върха скача, но тя може да бъде навсякъде, където искате наистина.

shape adjust keyframe 1

Защото тук ще искаме да отговаря на формата промените да прескочи keyframes добър съвет тук е да свиете всички свойства на слоя и натиснете U на клавиатурата. Това показва само тези свойства с keyframe активни (така Уверете се, че задавате размер keyframe предварително). Това де-бъркотия времевата скала и само прави процеса на работа малко по-лесно.

decluttered

След това е един случай на създаване на keyframes за мястото, където искате опъната топката, и където искате смачкано топката, използвайте ченге и поставите да ги тури в правилната места и експеримент малко, докато получите трансформации искате. Можете да създадете действителната деформация като unchecking ограничават пропорции иконата на свойството размер и след това просто променя изсъхне x или y vale да получите ефекта, който искате.

stretch

squash

Това добавя, че чувството за движение така от съществено значение за движение графика, но това е, като движението, малко линейни, така че отново можем да изберете всички тях и отидете на keyframe асистент и след това лесно лекота да изгладят трансформации.

Сега очевидно това е един много основен анимация, но принципите остават едни и същи за всички движение графика, можете да добавите цвят и цвят трансформация, използвайте широк спектър от ефекти в After Effects, симулация подбор на частиците ефекти са много популярни в графика за движение и т. н.

Надявам се, че всеки, че концепцията е отвъд тях, че може да види, че това наистина е един случай на работа чрез всяко движение и отдаване под наем след ефекти да работят за вас, предложение графики са забавни, така е създаването им.

Това е основен настойнически за After Effects, професионален софтуер за редактиране на видео. Обаче ако видео редактиране е ново за вас, помислете за Wondershare Filmora (първоначално Wondershare Video Editor), който е мощен, но лесен за използване инструмент за потребителите само началото. Изтегляне на безплатна пробна версия по-долу.

Download Win Version Download Mac Version

Топ